首页
更新手记
自然之女
神之村落
精灵画廊
璐璐书斋
自然の息吹
下载特区
清流社区
 
精灵の档案
历代の倩影
登场の作品
侍魂の故事
神舞の剑谱
风中の微笑
           
 

初代侍魂

设定制作者:白井影二&森气楼


初代侍魂中娜可露露所做的最初始形象设定----整体是热爱动物、天真美丽的少数民族少女形象从那里起便已确定了。但是人物性格塑造得尚不完善,除了美丽花巧之外,就很难让人有更深刻的印象了。尤其是下身裤腿挽得说长不长说短不短,实在是有点不伦不类,感觉很土气。(果然是农村姑娘吗.......)

2P(负面)形象也是一开始就确定的了。更张扬和活跃的感觉,肤色也深了许多。但是总有一种空洞的感觉......

 

真侍魂-霸王丸地狱变

设定制作者:白井影二&森气楼


白井影二和森气楼为侍魂二代做的不朽设定。明净的双瞳、素雅的衣装,善良活泼的感觉加上生驹治美的声音“一起来,玛玛哈哈!”不知俘虏了多少少年的心........
与前作相比有非常大的进步,衣装下摆和裤腿都变长了,僵硬的表情和动作也变得柔和起来,细品有温柔可亲的感觉。

2P负面形象的感觉有些邪恶之气。仍然象个野丫头......虽然1P形象已经抓到了感觉和神韵,但这负面的形象应当怎样设定才好呢?个人认为直到5代时才得到完善的解决.......

 

侍魂-斩红郎无双剑
设定制作者:白井影二&白 大野


斩红郎无双剑中的设定为白 大野 所作。和二代精细描绘的感觉完全不同,用笔粗犷大胆,豪放的剑侠之气呼之欲出!“不想战斗但不得不战斗”的重要概念在本作中开始得到了认可。在同一部游戏作品中,露露姐妹开始体现出与众剑士不同的特色--最明显的就是不会被斩成两段...... 负面的性格设定仍然和1P有极大的差异,嘴角间隐然有着玩世不恭的冷笑。在头像上并未超越前作的成就,但游戏中宠物狼的加入是极其成功的。
肩头的护肩在本作中变成了普通的短袖是本作最明显的特色。挥舞披风的造型很有江湖儿女洒脱的感觉......可说是侠气十足。
初次作为可用角色上场的莉舞露露,一开始就被设定为极其活泼开朗的性格,与姐姐安静平和的性格完全相反。 2P的莉舞形象,少了一分孩子气,多了一点沉稳冷静。显然是想突出负面的特征。但也显然在当时SNK并没想到最后莉舞不可能取代娜可--娜可有人格分裂的理由,小莉舞没有......于是到了侍魂零时代,娜可完全分成两个人,莉舞却合并回来了。这是后话,不提。
衣着方面除头巾和手甲以外,与姐姐并没有什么区别。

 

侍魂-天草降临
设定制作者:白井影二

四代天草降临的设定又由白井影二和森气楼制做。与众剑士不同的娜可,独特的性格在本作的头像中体现得更加明显,眉宇间满是无奈和坚强的神色纠结,前几作的天真少女开始给人以成熟的感觉。 负面的形象充斥着狂放和张扬的感觉,丝毫没有厌战怯战的意识,与1P形象对比之下马上就能觉察出哪一位更适合在这残酷的乱世生存.....
虽然衣装形式和姿势完全相同,但表情明显地区分了双方的性格。肩头从此又变回了二代时的护肩配置,不知是出于什么样的考虑。

莉舞在天草降临中的设定,仍然没有脱离前作的范围:活泼开朗,好喧哗。但也只此而已......大概SNK也感觉到比起姐姐来,莉舞的形象有点空洞了吧。

1P与2P的形象完全是互为形影,除色彩外没有一点差别。SNK需要时间来为莉舞设计新服装和新形象......

 

侍魂64

设定制作者:北 千里


终于到了侍魂64时代。换了北千里做设定,也为了适应3D,人物形象大变样。娜可的长发束了起来,衣襟下摆变回初代那样的短式,束腰后有短裙的感觉,既便于活动又不失可爱。飘逸灵动的感觉既活泼又不失武侠剑气。 负面形象凭着自己的个性,终于独立出来成为单独的形象了。短发,深色皮肤,巨狼相伴,虽然衣装仍然和娜可一样而没有别具一格,但她毕竟已经不再是隐藏于娜可光环下的阴影中了,开始有了自己的名字---“蕾娜”。

莉舞露露形象也大变样了,短短的民族服饰衣服经过了严格的考证,也体现着她活跃好动的性格。

莉舞负面形象。衣着特点同左。但是,要和姐姐一样,把莉舞露露的性格也分拆成两个可实在有点勉强啊......

 

侍魂64二代-阿斯拉斩魔传

设定制作者:北 千里



我最欣赏的斩魔传版设定终于出场了,感动啊。虽然和前作相比几乎没什么变化,但比起拿刀舞剑的形象,显然还是这种悲天悯人的表情更适合娜可,呵呵。 蕾娜的形象在当时也没有什么突破性变化和发展,表情很沧桑老成的样子......希克鲁已经成为身经百战的狼王,虽然眼睛和身上刻下了累累的伤痕,面对严酷的环境依旧无所畏惧。

莉舞又换上新衣服了,无论是色彩搭配,还是让小小的身材“套”上大一号的衣服,都很有可爱的感觉(这套衣服说不定是两姐妹自己用大号的衣服改小来穿的......)

2P的莉舞形象,比1P更多活跃的感觉,其实就是前作形象的翻版。

 

侍魂-阿斯拉斩魔传
(动画)

设定制作者:七濑 葵

娜可的形象完全取自斩魔传中的成熟设定,更进一步加入个性的雕琢完善,尽量削除对战游戏中的血腥肃杀之气而体现出少女情怀。到目前为止在所有人设中感觉最赏心悦目的就是它了...(更多相关绝美图片收藏在本站偏心画集中)
QQ的形象哈
插图之如沐春风
插图之斩魔传(CD封套用)
人物大集合

 

剑客异闻录-苏醒的苍红之刃

设定制作者:北 千里

永垂不朽的“圣灵”形象啊!(激动)再也不用担心被人伤害也不用去伤害人......反正是极品级的设定就是了。纵然《苍红之刃》的游戏性再差劲,至少它确定了在娜可FANS心中,自然之精灵超凡脱俗的神灵级地位! 在经历两代“64”后总结平衡,推出的莉舞形象设定。既充满朝气又不失天真可爱,发展到现在已经是相当平衡完美的形象了。

 

娜可露露-那个人的礼物-

设定制作者:梅津泰臣

《娜可露露-那个人的礼物》中的人物设定。从左至右分别为玛娜莉、莉舞露露、娜可露露、蕾娜。因为是AVG游戏而不是对战,人物绘制风格偏向粉嫩可爱,与其他作品大不相同。莉舞的日常衣装仍然以兰色为主的便捷容易活动为设计方向,娜可露露的日常着装用了纯白色和米黄色,颈戴项链;双腕缠有丝带,将其天真善良的一面突出到了极致。在人物形象设定方面,本作最大的成就应该是确定了蕾娜的全新形象。帽子、围巾,一身精干洗练之气,带有三分神秘感,与走可爱路线的露露姐妹完全不同。

 

侍魂零
设定制作者:金田荣路/和月申宏/たっくん

SNK倒闭了,新的韩国SNK继续制作侍魂系列游戏。新的人设其实并没有什么创新,只是沿用了原作中被大众所接受的的优秀部分而已。
侍魂零中的娜可形象基本照搬斩魔传中的形象设定,唯一区别就是束住的长发又打开了。2D化后的效果也挺不错的。
莉舞的形象则大部分照搬自《苍红之刃》,上衣袖子的样式又吸取了《侍魂64》中的成果,上身长下身短,更加突出其幼稚可爱的一面。(按侍魂零的年代设定,当时莉舞只有12岁.......汗) 不愧是拿来主义大杂烩,侍魂零中蕾娜的形象是从《那个人的礼物》里照搬来用的。无论衣色、帽子还是肤色都体现出了两人在性格等方面的巨大差别,长长的围巾既飘逸潇洒,又体现出类似忍者般的武人风格。

 

   

 

侍魂零特别版

设定制作者:金田荣路/和月申宏/伊藤サトシ

因为只是前作的加强版的缘故,人物造型与前作没有任何的变化,所以也就不必分别评价了。但是这种油画风格的人设乍看上去,还真不大习惯.......比例也不太顺眼。

新生的韩国SNK公司在制做新一代的侍魂游戏时采纳了众多玩家的意见,把璐璐“三姐妹”的形象定型于三个最成功的范畴以内,总合在游戏中。基本上来说,娜可的形象取自《阿斯拉斩魔传》,莉舞取自《苏醒的苍红之刃》,蕾娜则取自《那个人的礼物》。相信这些形象已经深入人心,以后也应该不会有更大的变化了吧........

.......实际上,她们最美的形象只存在于我们的心里。纵然别人再怎么设定,我相信我所信仰的,到最后仍然会是心中的自然之精灵,而不是在白纸上、屏幕里的那些图画......

回页首
------------版权所有-----自然之精灵-娜可璐璐-----保留所有权力-----------
自然之精灵 2000--2008年度
本网站已经通过国家信息产业部备案 备案序号:京ICP备05008255号